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Jason Catalan D'Souza
ファームウェアや回路基板からシェーダー、Webまで、スタック全体にわたって開発しています。その土台にある数学や物理について書くのも好きです。
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>コンピュータエンジニア組込みシステムグラフィックスプログラマー数学・物理オタク
ファームウェアや回路基板からシェーダー、Webまで、スタック全体にわたって開発しています。その土台にある数学や物理について書くのも好きです。
サン・アグスティン大学コンピュータ工学 学士課程コンピュータ工学の課程を平均成績(GWA)1.79(90%)で修了。低レイヤのハードウェアと高レイヤのソフトウェアの両方を扱うカリキュラムで、組込みシステム、IoT、エッジコンピューティング、オペレーティングシステム、データベース、Webアーキテクチャを学びました。
サン・アグスティン大学コンピュータ工学 学士課程コンピュータ工学の課程を平均成績(GWA)1.79(90%)で修了。低レイヤのハードウェアと高レイヤのソフトウェアの両方を扱うカリキュラムで、組込みシステム、IoT、エッジコンピューティング、オペレーティングシステム、データベース、Webアーキテクチャを学びました。
GDSC USAプロジェクトマネージャーチャプターのエンジニアリングとイベント運営を統括。公式Webサイトのアーキテクチャ責任者を務め、ローカルのゲームジャムや技術展示ブースも運営しました。
GDSC USAプロジェクトマネージャーチャプターのエンジニアリングとイベント運営を統括。公式Webサイトのアーキテクチャ責任者を務め、ローカルのゲームジャムや技術展示ブースも運営しました。卒業研究: リーダー、開発者、研究者
視覚障がい者向けのエッジ・フォグ・クラウド型AIoTスマートハット。ステレオビジョンの深度マップを空間オーディオの通知音に変換し(エッジ)、視覚的な操作の代わりにジェスチャーを使い(AI)、スマートフォンがGPSテレメトリを介護者へ中継します(クラウド)。Raspberry Pi 4上でPython、Kotlin、Node.jsにより動作します。卒業研究を主導し、コードを書きました。ソースコードは非公開です。
クラブプロジェクト: チームリーダー兼リード開発者
サン・アグスティン大学のGDSC公式サイト。Nuxt、Vue、TypeScriptで学生プロジェクト、イベント日程、会員名簿を扱うCMS型の画面を開発しました。TailwindCSSとVuetifyでスタイリングし、Vuefire経由でFirebaseバックエンドへ接続しています。
GDSC USAのサイトでFirebase/Firestoreをバックエンドとして利用しました。学生プロジェクト、イベント日程、会員名簿のデータをFirestoreで管理し、Vuefireを通じてNuxtとVueの画面へ接続しています。サイトはFirebaseのweb.appドメインで公開しています。
ゲームジャム: チームリーダー兼リード開発者
Calle Real: Indie Game Showdown(2位)向けの経営シミュレーション。依存関係ゼロのTypeScriptゲームエンジンを素のHTML・CSS・JSにコンパイルして構築。需給ループ、投資ルート、破産条件を備え、純資産100,000PHPの達成を目指します。
職場実習(OJT): フロントエンド設計とバックエンドAPIプロトコルの共同開発者

イロイロのハロにあるハードウェア修理店Lasortech向けの、スタッフ専用RMA・注文管理システム。顧客、従業員、在庫、修理チケットを、記録付きのステータス変更(待機中、処理中、支払済み、未完了)で管理します。TypeScriptとSASSのフロントエンド、PHP/MySQLのバックエンド、メールOTPで構成。デモログイン:demo@example.com / admin123。
授業課題: チームリーダー兼プログラマー
ライブチャットのスレッドを1つの統合スーパータブにまとめ、元の外国語テキストを残したまま動詞・名詞・形容詞を色分けするElectron製デスクトップブラウザ。ホバーすると単語の定義と文全体の翻訳が表示され、文脈に沿った言語学習ができます。
展示ブース: UPV Komsaiプロジェクト展示の唯一のメンバー
Brain(OpenAI APIまたはローカルのOllama LLM)、Body(PyAutoGUIとPuppeteerによる自動操作)、Environment(ファイルとスクリプト)に分離したモジュール式のエージェントフレームワーク。Facebook Messenger上で擬似ユーザーとして稼働し、会話、マルチモーダル生成、経費管理、タスク自動化を行います。
展示ブース: 授業ブースデモの単独開発者

ホストマシン1台がアリーナを描画し、プレイヤーのスマートフォンがWebSocket経由の低遅延デュアルジョイスティックコントローラーになる、リアルタイムマルチプレイヤーのアーケードゲーム。Node.jsサーバーが状態、小惑星の衝突、段階的に賢くなる敵AI、ライブのリーダーボードを同期します。
ゲームジャム: チームのメインプログラマー

Warrior's Crusadeゲームジャム(2位)向けのレトロな2Dアーケードプラットフォーマー。自作TypeScriptゲームエンジンの初期プロトタイプ上に構築し、依存関係のない素のHTML・CSS・JSにコンパイルしています。フィリピンの民間伝承を題材にした3つのステージの最後に、Aswang Kingとのボス戦が待っています。
個人プロジェクト: 単独開発

2020年のパンデミック中に、素のHTML・CSS・JSでゼロから作ったモバイルファーストのIDE。独自のコンパイラ/インタプリタ、IndexedDBによるファイル保存、JSZipとPakoによるオフラインZIP書き出し、シンタックスハイライト、元に戻す/やり直し、内蔵ブラウザを備えています。
certification: ICpEP全国Cプログラミング競技会で2年連続の全国優勝(2025年・2026年)。2026年のイラン戦争によるガソリン価格の高騰のため、今回はオンライン開催でした。
ICpEP全国Cプログラミング競技会で2年連続の全国優勝(2025年・2026年)。2026年のイラン戦争によるガソリン価格の高騰のため、今回はオンライン開催でした。
certification: 2026年春期のPhilnits(ITPEC)基本情報技術者試験に合格しました。
2026年春期のPhilnits(ITPEC)基本情報技術者試験に合格しました。
certification: 2024年の2位に続き、ICpEP全国Cプログラミング競技会で優勝し、2026年にタイトルを防衛しました。
2024年の2位に続き、ICpEP全国Cプログラミング競技会で優勝し、2026年にタイトルを防衛しました。
certification: IoTカンファレンス兼ハッカソンpacketHACKSのトップ10ファイナリストに選ばれました。
IoTカンファレンス兼ハッカソンpacketHACKSのトップ10ファイナリストに選ばれました。
certification: ICpEP全国Cプログラミング競技会で2位に入賞しました。
ICpEP全国Cプログラミング競技会で2位に入賞しました。
certification: サイバーセキュリティ競技会HackforGov Cyber Challengeで2位に入賞しました。
サイバーセキュリティ競技会HackforGov Cyber Challengeで2位に入賞しました。
certification: 全国オンラインコーディングトーナメントStackLeagueのCelestial Gold Rushラウンドで優勝しました。
全国オンラインコーディングトーナメントStackLeagueのCelestial Gold Rushラウンドで優勝しました。
certification: ICpEP全国Pythonプログラミング競技会で優勝しました。
ICpEP全国Pythonプログラミング競技会で優勝しました。
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